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DFC2019年PC和移动游戏收入将超主机游戏

发布时间:2020-02-11 06:33:54 阅读: 来源:板式床厂家

近日,游戏市场研究公司DFC Intelligence分析师大卫·科尔(David Cole)接受采访,分享了DFC对未来几年全球游戏产业发展趋势的预测。这家公司认为至2019年,在北美地区,以Xbox One和PS4为主要平台的家用主机游戏市场收入规模增速放缓,而PC和移动游戏将实现对主机游戏的超越。

“我们略微调低了对Xbox One和Wii U主机游戏收入的预期。我们认为PS4仍会是最畅销的主机系统,而北美将是主机唯一有竞争优势的市场。我们一度认为Xbox One的销量有潜力超过Xbox 360,但现在看来这并不现实。最大的问题是,到2019年,索尼和微软公司在游戏圈是否还地位稳固?”科尔提出质疑。

“全球玩家基数在增长,但主机游戏用户数量似乎没有成比例的增长。到目前为止,PS2仍是销量最高的主机系统,PS4不可能实现对它的超越。换句话说,过去这几年主机游戏并没有扩大用户量,而仅仅是专注于为核心用户提供服务。”

另一方面,科尔认为现在的主机正变得越来越复杂,易用性反而下降了。

“从可用性方面来说,这一代游戏主机是在走回头路。过去游戏系统的美妙在于,每个人都可以在几秒钟内接入系统并体验游戏,如今玩家打游戏却变得越来越难。与Steam和苹果公司的游戏平台相比,主机平台对玩家的技术要求也许太高了。”科尔说。“我的孩子们玩PC或移动游戏不会遇到任何问题,但当我外出时,他们就很难打开主机游戏。这是个大问题。”

科尔表示,随着能够支持高端游戏体验的微主机崛起,索尼和微软公司的独特优势将一去不复返。Nvidia Shield及大批潜在的同类产品,都将对索尼和微软旗下主机构成威胁。

他补充道:“另外,两家公司都为投资者设定了不切实际的期望值。在次世代游戏主机发售前,某些制造商和分析师推测它们在全球范围内的销量将达到10亿台;任何一款主机销量达到2.5亿部,我们都将其视为成功。但从当前情况来看,PS4和Xbox One都做不到——PS4销量有可能超过1亿台,Xbox One更少。显而易见的是,主机厂商的预期与现实出入太大。”

DFC预测至2019年,数字游戏将占全球游戏市场规模的85%,而PC与移动游戏是主要推手。在北美和欧洲,实体零售游戏仍会存在,但市场份额将被数字游戏蚕食。

2014-2019年游戏软件收入预测(蓝色为主机游戏,黄色PC游戏,灰色为移动游戏)

PC游戏方面,科尔认为Steam是占据统治地位的平台。“Steam让玩家下载游戏的体验变得十分舒适。EA公司的Origin服务也取得了长足进步,但说真的,我们不相信它会对Steam构成挑战。”科尔说。

“但除了Steam平台之外,全球范围内还有十分多元化的PC游戏产品。在亚洲,拥有基础架构的腾讯是最大的PC游戏公司。细分市场的很多PC游戏也吸引了大批粉丝……不仅包括《我的世界》、《英雄联盟》或《坦克世界》等大牌,也有以全球用户为目标受众的《Animal Jam》等产品。”

而在移动游戏方面,DFC调高了对移动游戏收入预期(中国市场的飞速增长是重要因素之一),但这家公司亦认为对开发者来说,市场上游戏太多是一个不利因素。科尔称,移动游戏市场的绝大部分收入都被少数几款游戏攫走。

“游戏行业就这样,总是会有几款明星产品带走大部分收入,移动游戏市场也不例外。但移动游戏市场的另一个问题是,进入门槛太低了。”科尔说。“主机游戏市场只有数百款游戏值得关注,PC游戏市场数千款,而仅在iOS平台,我们在去年第四季度就追踪观察了近10万家游戏发行商。与主机和PC游戏不同,移动游戏很难让玩家先付费再下载。你得先让玩家免费玩儿,所以99.99%的移动游戏都是免费的。这造成了移动游戏产业的一个病症:只有3A付费大作和免费游戏,没有中间产品。考虑到这一点,我们对移动游戏收入的预期还是有所保留。”

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